本格ケータイゲーム Flash編 chapter 4
この章はアドベンチャーを作成する章です。
単純な選択肢をボタンに割振って分岐する方法です。
この点は基本なので簡単ですが、ムービークリップの組み合わせなどが結構やっかいな感じです。
でも、容量の少ない携帯Flash だと使い回しを十分に考えないといけないので、こういった工夫が必要なんですね。
とりあえず、chapter 4 も終了です。
この章はアドベンチャーを作成する章です。
単純な選択肢をボタンに割振って分岐する方法です。
この点は基本なので簡単ですが、ムービークリップの組み合わせなどが結構やっかいな感じです。
でも、容量の少ない携帯Flash だと使い回しを十分に考えないといけないので、こういった工夫が必要なんですね。
とりあえず、chapter 4 も終了です。
「本格ケータイゲーム FLASH編」を読み始めています。
Chapter3ファーストレクチャー〜Flashゲーム制作ビギナーの方へ〜のボタンの設置までを学習しました。
最近AS3でちょこっとしたものをつくっていたのと、基本をしっかり学習していなかった事でボタンの設置に手間取りました。
ボタンをステージにおいて、スクリプトは直接貼付けるんですね。
開発のスタイルが出来上がっていてどこに何を書くのか決まっている方にはわかりやすいんでしょうね。
書きやすいけど、スクリプトが散らばり、バグの修正は大変そうです。
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