Shade 10.5 でドア作り
Shade 10.5を使ってドアを作ってみます。ドア枠だけですけどね。
まずは長方形をつくります。
自由曲面に変換
ポリゴンメッシュに変換。分割数はお好みに応じて。
窓ガラスのくりぬき分を削除。で、見事窓枠が完成。ポリゴンメッシュのままだと掃引体が選択できないので、線形上に変換して窓の部分をくりぬき。
窓ガラスを張って終了。
こんな感じでしょうか。



Shade 10.5を使ってドアを作ってみます。ドア枠だけですけどね。
まずは長方形をつくります。
自由曲面に変換
ポリゴンメッシュに変換。分割数はお好みに応じて。
窓ガラスのくりぬき分を削除。で、見事窓枠が完成。ポリゴンメッシュのままだと掃引体が選択できないので、線形上に変換して窓の部分をくりぬき。
窓ガラスを張って終了。
こんな感じでしょうか。



Shadeのマニュアルを読みながらぽちぽちとShadeをいじっています。
今までの挫折はテクスチャー張りでした。
イメージを張るときにどうしても思ったようにはれず、結局表面材質程度で終わっていました。
しかし、今回10.5を手に入れた事でテクスチャーを試してみたのですが、いままでの事が嘘のように簡単に張る事ができました。
その秘密はマニピュレータという移動ツール。
そして透視図のところにちゃんとテクスチャーのイメージが張られている点。
こんな感じになりますよーってな感じでレンダリングするまでもなく、ある程度のイメージがつかめます。
俄然、使う気がわいてきました。
アップグレードしてよかったのねん。
早速Shadeが10.5.2へのアップデートです。
調べてみるとうれしいかもな変更はPSDのレイヤー読み込み。
何かとPSDのマルチレイヤー読み込みの対応は便利ですもんね。

Shade、今度は真剣に勉強しようと思ってます。
ちゃんとヘルプを読もうかな、なんて
でもそのヘルプ、掃引体で引っかかりました。パスを使った掃引体です。
パスで線を引いてそれにあわせた形で形状を引き延ばす手法です。
まず、パスを引いて記憶。円を描いて掃引としたいところなのですが、選べません。はて?
長方形だと大丈夫。
という事はコンバートで円を線形上にすればいいのかな?
円を線形上に変換すると記憶の下にある掃引体のボタンが選択できました。
そういうことなの?
この問題、丸二日ほど悩みました。
Shadeアップデートしました。
現在の手持ちは8.0
3月いっぱいは安くなっていたので、遂にアップデートです。
アイコンなどがちょこっとかっこ悪くなっている気がしますね。
マニュピュレートなどは結構使いやすそうです。
さて、なにかこれで作れるんでしょうか。
今度こそ、何かをーつ。ってバージョンアップするたびにそんな気持ちになりますが、いやはや。
できれば、ムービーに彩りを添えるようなオブジェクトを作ってみたいと思います。
広まりそうな予感を思わせるCOLLADAというフォーマット
Shade10.5では対応しているそうです。
あるサイトで見たサンプルではCOLLADAのフォーマットをPrevious3Dで表記、実行しておりました。
挑戦してみたいな。
Shade10.5じゃなくてもBlenderで出力できるみたいですが、この際、最後のアップデートとしてShadeをバージョンアップしてみたい気になりました。
しかし、Professional 版だけなんだって。Standardユーザーの私には関係ないってことかい。
今月いっぱいダウンロード版はお安くなっている(12000円)ので、最後のアップデートをしようと思います。
購入後は何か作品をつくってみようっと。
Shadeのアップグレードの案内がきました。
アップグレードポリシーが代わり2世代前のバージョンまでしかアップグレードできなくなっている訳です。
つまり自分の場合は8.5を所有しているので、11がでてもアップグレードできないことになる訳です。
それで、e-frontierからメールが必要に届く訳です。
shadeって好きなソフトだったんだけどどんどんバージョンアップしてして全然自分がおいつかない感じです。
10.5にアップグレードして、終わりにするか、現状版でがんばるか、
それとも本当にShadeが必要な時はBasicを買うようにするか。
はたまたShadeはもう終わりにして、Blenderを勉強するか。
11が出るまでに方針を決めなくっちゃね。
ちなみに今e-forntierで買うとTシャツとかノートとかもらえるらしいですよ。速いもん勝ちですけどね。
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