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2013/08/17

AfterEffects エクスプレッションで振り子運動

振り子運動と書いていますが、徐々に動きがとまっていくことを意味しています。
そのエクスプレッションを見つけたので、試してみました。

サイトはこちら

それで、振り子のサンプルコードは以下

vel=30;
amp=80;
decay=2;
amp*Math.sin(vel*time)/Math.exp(decay*time);

そのサンプルをコピペで実行してみました。

CS5.5でためしてみるとエラーが出ます。
で、自宅に戻ってCCで試してみました。

それでもエラーがでます。

上記のサイトにAfterEffectsへの正しい組み込み方みたいな記述があるのかもしれませんが、ちゃんとみていない私はエラーと戦いました。

で、上記のサンプルを以下のように変更しました。

amp=80;
decay=2;
x = position[0];
baseY = position[1];
y = amp*Math.sin(vel*time)/Math.exp(decay*time) + baseY;
[x,y];

*トランスフォームの位置にエクスプレッションを配置しています。

どうやら、結果をちゃんと返さないとAfterEffectsは許してくれないみたいです。
なので、x、yに位置を返してあげると、めでたしめでたし。

上下に動きそのうち止まりました。

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