AfterEffects エクスプレッションで振り子運動
振り子運動と書いていますが、徐々に動きがとまっていくことを意味しています。
そのエクスプレッションを見つけたので、試してみました。
サイトはこちら
それで、振り子のサンプルコードは以下
vel=30;
amp=80;
decay=2;
amp*Math.sin(vel*time)/Math.exp(decay*time);
そのサンプルをコピペで実行してみました。
CS5.5でためしてみるとエラーが出ます。
で、自宅に戻ってCCで試してみました。
それでもエラーがでます。
上記のサイトにAfterEffectsへの正しい組み込み方みたいな記述があるのかもしれませんが、ちゃんとみていない私はエラーと戦いました。
で、上記のサンプルを以下のように変更しました。
amp=80;
decay=2;
x = position[0];
baseY = position[1];
y = amp*Math.sin(vel*time)/Math.exp(decay*time) + baseY;
[x,y];
*トランスフォームの位置にエクスプレッションを配置しています。
どうやら、結果をちゃんと返さないとAfterEffectsは許してくれないみたいです。
なので、x、yに位置を返してあげると、めでたしめでたし。
上下に動きそのうち止まりました。
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投稿: penny stocks 2013 | 2014/06/09 08:33